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CoSER

在知名小说的原著场景中,让模型同时扮演多个角色,对照原著对话评测还原度与故事质量。

原始作者 复旦大学、阶跃星辰、约翰斯·霍普金斯大学(Wang 等) · ICML 2025

  • 源自经典文学17,966 个角色、771 部知名书籍中的真实对话,而不是合成对话。
  • 多角色情境演绎模型依次扮演书中场景里的多个角色,由下一说话人模型和环境模型推动情节,最长 20 轮。
  • 对照原著扣分裁判对照原著对话与情节摘要,按细则逐条找缺陷、按严重度扣分,并校正长度带来的偏差。
  • 四个维度故事一致性、拟人化、角色忠实度、故事质量,取平均为总分;结果为三次运行的平均。
结果发表于 2025年2月13日21 个模型200 段测试对话评测方法代码与测试集 复现报告

成绩来自 CoSER 论文(ICML 2025)发表的结果:GPT-4o 作裁判,满分 100,按四个维度的平均分排序,为三次运行的平均。查看说明

排名模型
  1. 1OpenAIOpenAI59.9561.5948.9348.9580.33
  2. 2=DoubaoByteDance59.2460.9549.7247.0279.28
  3. 2=GeminiGoogle59.2459.1152.4147.8377.59
  4. 4◆注Fudan · CoSER59.0658.6653.3348.7575.49
  5. 5StepfunStepFun58.9461.4349.0647.3377.96
  6. 6OpenAIOpenAI57.9360.0948.2144.8878.55
  7. 7ClaudeAnthropic57.2257.4548.5045.6977.23
  8. 8QwenQwen57.0657.7547.2846.6276.60
  9. 9StepfunStepFun56.5757.7548.1244.4875.93
  10. 10◆注Fudan · CoSER56.4558.6147.2346.9073.04
  11. 11DeepSeekDeepSeek56.2456.4047.8744.0276.66
  12. 12MetaMeta55.4957.4645.9543.7274.84
  13. 13MinimaxMiniMax54.9256.8144.2343.8374.83
  14. 14◆Boson AI54.7457.1043.8242.4175.62
  15. 15ClaudeAnthropic54.7158.1844.6641.8874.14
  16. 16OpenAIOpenAI54.1857.2243.3042.2973.91
  17. 17MetaMeta52.9954.1045.3640.2272.29
  18. 18MistralMistral51.6459.9040.0044.7561.93
  19. 19MistralMistral48.5851.2538.4436.9267.69
  20. 20◆LMSYS47.5852.7539.1238.0460.43
  21. 21QwenQwen45.5351.9635.4831.5163.18
数据来源

成绩从哪里来

这些成绩由 CoSER 的作者发表在论文的主结果表中,共 21 个模型。数字逐项取自论文的 LaTeX 源文件(arXiv:2502.09082;v1、v2、v3 三个版本的这张表完全相同),未作任何修改;本平台没有重新评测这些模型。

分数怎么算

测试集是 200 段书中对话(其中 100 段来自训练用过的书,100 段来自没用过的书)。被测模型在多智能体演绎中扮演场景里的所有角色;由作者的 CoSER-70B 决定下一个说话的角色,GPT-4o 扮演环境。GPT-4o 对照原著对话和情节摘要,在四个维度上分别找出缺陷,每处按严重度 1–5 扣分(每级 5 分),再按对话长度校正。总分是四个维度的平均;每个数字是三次运行的平均。BLEU、ROUGE-L 是与原著对话的文字重合度,只作参考,不计入总分。

阅读时请注意

裁判 GPT-4o 本身也在被测模型之列;CoSER-8B 和 CoSER-70B 是作者用本数据集训练的模型,在榜上标"注"。论文附录用其他裁判重评时,各模型的分数会随裁判变化。

本平台的评测

在本平台运行 CoSER 需要实现它的多智能体演绎流程,并调用 GPT-4o 与作者的 CoSER-70B。实现并核对能复现论文数字后,平台评测结果会与论文结果统一排名,并标明来源。

论文 · 代码与数据 · 复现报告

评测方法

  1. 01评测目标

    CoSER 评测模型扮演"已有角色"的能力:从 771 部知名书籍中抽取真实对话,给出场景、角色资料和动机,让模型在多智能体演绎中依次扮演场景里的每个角色,再与原著对话比较。作者称这种方式为"情境演绎"(given-circumstance acting),借鉴自表演方法论。

  2. 02四个维度
    • 故事一致性:角色的情绪、态度与行为是否与原著对话一致。
    • 拟人化:自我认同、情感深度、人设连贯、社交互动是否像真人。
    • 角色忠实度:语言风格、知识背景、性格行为、人际关系是否忠于原著。
    • 故事质量:对话是否自然推进、逻辑连贯。
  3. 03裁判与计分

    每个维度单独请求一次 GPT-4o。裁判对照原著对话与情节摘要,按细则列出缺陷,每处标严重度 1–5,维度分为 100 减去 5 倍严重度之和,再加上与对话长度成正比的校正。论文报告 GPT-4o 裁判与人工判断的一致率为 68.6%。

  4. 04与本平台的关系

    本榜目前只列出论文作者发表的结果。CoSER 的评分方式(找缺陷、按严重度扣分、对照原文)与本平台的 Role-Play Bench 思路相近。平台日后自行评测的结果会与论文结果统一排名,并标明来源。

来源:Wang et al., CoSER, ICML 2025 · Neph0s/CoSER · 独立复现报告(英文)