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Persistent Personas

在 100 多轮的长对话后,模型还能不能守住人设?同时看指令遵循与安全性是否随之变化。

原始作者 维也纳大学、慕尼黑大学(LMU)、慕尼黑机器学习中心(Luz de Araujo 等) · EACL 2026

  • 超长对话每段对话超过 100 轮,比 WildChat 中 99.99% 的真实对话都长,专测人设能不能"撑到最后"。
  • 两种对话人设导向(采访角色)与任务导向(让角色帮忙做事)分开测,后者更考验在完成任务时守住人设。
  • 不止人设同一段对话历史后再测 IFBench 指令遵循与 XSTest 安全性,看长对话是否拖累其他能力。
  • 开放可复算作者公开了全部评分与绘图代码(MIT 许可),本榜数字据此逐项复算,并与论文图中曲线核对。
结果发表于 2025年12月14日7 个模型每种对话类型 8 个角色评测方法代码与测试集 复现报告

论文只以图表报告各模型结果,本榜数字由作者公开的评分按其绘图代码复算。论文没有定义总分,本平台按对话末段(第 91–101 轮)的人设保真度排序,满分 100。查看说明

排名模型
  1. 1QwenQwen98.896.4+2.427.195.441.9
  2. 2GeminiGoogle96.093.8+2.227.684.230.7
  3. 3QwenQwen91.691.70.019.494.143.9
  4. 4NvidiaNVIDIA91.497.4-6.025.491.414.7
  5. 5GeminiGoogle88.290.1-1.927.496.128.0
  6. 6GeminiGoogle87.490.1-2.720.280.411.1
  7. 7NvidiaNVIDIA33.185.9-52.818.888.634.8
数据来源

成绩从哪里来

论文(arXiv:2512.12775,EACL 2026)只以曲线图报告 7 个模型的结果,没有数字表格。作者在 GitHub 公开了全部评分与绘图代码(MIT 许可)。本平台用脚本tools/experiments/persistent_personas_data.py 读取这些评分,按作者绘图代码的步骤逐项复算,并与论文附录中各模型的曲线图核对一致;脚本记录了输入文件的 SHA-256。没有重新运行任何模型。

分数怎么算

每个模型扮演 8 个 RoleBench 角色,分别进行两种超过 100 轮的对话。裁判 Atla Selene Mini 对每轮回复的角色一致性、知识、风格各打 1–5 分,换算为 0–100((分 − 1) ÷ 4 × 100),两种问题顺序取平均,再对 8 个角色取平均。

  • 末段人设保真度(排序依据):第 91–101 轮三项的平均。论文没有定义总分,这一排序方式是本平台的选择,因为论文的核心结论正是保真度随对话变长而下降。
  • 开局保真度:第 0 轮(尚无对话历史)的同一指标;保真度变化为两者之差。
  • IFBench:带最长对话历史时,按官方脚本判定的指令约束准确率。
  • 有害请求拒绝率 / 安全请求误拒率:带最长对话历史时,模型拒绝 XSTest 有害请求、安全请求的比例。前者越高越安全,后者越低越好。

阅读时请注意

两种对话的排序差别很大,请分别查看。每个模型只有 8 个角色,每种问题顺序只生成一次(温度 0),排名相邻的模型差距可能不显著。论文中的大五人格偏差和两项指令胜率无法复算,因为仓库缺少所需的中间文件,因此本榜没有这些指标。XSTest 的安全/有害标签取自 XSTest 作者在 GitHub 的原始发布,并逐条核对了与本仓库样本的对应关系。

本平台的评测

在本平台运行需要为每个模型生成 36 段长对话,再用 Atla Selene Mini 和 IFBench 官方脚本评分。实现并核对能复现上述数字后,平台评测结果会与复算结果分开排名。

论文 · 代码与评分数据 · 复现报告

评测方法

  1. 01评测目标

    多数角色扮演评测只看一两轮对话,而真实使用往往很长。Persistent Personas 把超过 100 轮的对话作为前置历史,在不同长度处截断,测模型在长对话后是否还守得住人设,以及指令遵循和安全性是否随之变化。

  2. 02角色与两种对话

    8 个来自 RoleBench 的虚构角色:Gaston、Michael Scott、Blair Waldorf、Lestat de Lioncourt、Queen Catherine、HAL 9000、Juno MacGuff、Mary Sibley。另设无人设的基线。

    • 人设导向对话:GPT-4o 写的采访式问题,引导模型谈论角色本身。
    • 任务导向对话:取自 PRISM 的真实任务请求,模型要在完成任务的同时保持人设。

    每种对话按两种问题顺序各生成一次,以排除顺序影响。

  3. 03裁判与指标

    对话中的每轮回复由开源裁判 Atla Selene Mini 按角色一致性、知识、风格三项打分。作者人工复核 50 条,94% 与裁判相差不超过 1 分。IFBench 用官方脚本判定;XSTest 的拒绝判定与人工一致率 98%。

    论文的主要发现:保真度随对话变长而下降,任务导向对话下降更明显;有人设的模型在指令遵循上普遍不如无人设基线。

  4. 04与本平台的关系

    本平台的 Role-Play Bench 同样关注长对话中的角色保持。本榜目前只列出由作者公开评分复算的结果;论文没有总分,按末段保真度排序是本平台的选择,其余各列只并列展示,不参与排序。

来源:Luz de Araujo et al., Persistent Personas?, EACL 2026 · peluz/persistent-personas · 独立复现报告(英文)